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Tabela de Estratégia Básica

A jogada matematicamente ótima para cada mão possível. Ajuste as regras da casa pra ver a tabela exata da sua mesa.

Atualizado mai/2026 · Verificado contra Wizard of Odds · Salva sua configuração na URL


Baralhos
Dealer
DAS
Surrender
BJ paga
Dobrar em
Edge da casa nesta mesa 0,43%
vs canônica: ±0,00% Pix R$10 → esperado perder R$ 0,043/mão

Mãos Duras (sem ás)

Sua mão2345678910A
17SSSSSSSSSS
16SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
12HHSSSHHHHH
11DDDDDDDDDH
10DDDDDDDDHH
9HDDDDHHHHH
8HHHHHHHHHH

Mãos Leves (com ás)

Sua mão2345678910A
A,9SSSSSSSSSS
A,8SSSSDsSSSSS
A,7DsDsDsDsDsSSHHH
A,6HDDDDHHHHH
A,5HHDDDHHHHH
A,4HHDDDHHHHH
A,3HHHDDHHHHH
A,2HHHDDHHHHH

Pares

Sua mão2345678910A
A,APPPPPPPPPP
10,10SSSSSSSSSS
9,9PPPPPSPPSS
8,8PPPPPPPPPP
7,7PPPPPPHHHH
6,6PPPPPHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
4,4HHHPPHHHHH
3,3PPPPPPHHHH
2,2PPPPPPHHHH
  • S — Parar
  • H — Pedir
  • D — Dobrar (ou pedir)
  • Ds — Dobrar (ou parar)
  • P — Split
  • R — Desistir

Por que cada regra muda a célula

A regra da mesa muda o EV — e às vezes a jogada

A tabela acima é viva: cada vez que você troca um interruptor (3:2 / 6:5, S17 / H17, DAS, baralhos), o motor recalcula a célula correta. O efeito agregado dessas regras na vantagem da casa varia de inofensivo a ruinoso.

Antes de sentar numa mesa, vale ver qual combinação você está enfrentando. 6:5 dobra a vantagem da casa quase 3×; H17 adiciona 0,22 pontos; sem DAS adiciona mais 0,14. Soma rápido.

Impacto de cada regra da mesa na vantagem da casa em pontos percentuais

Probabilidade do dealer estourar a partir de cada carta visível, de 2 a Ás
Por que o upcard manda

A coluna do dealer não é decorativa

Toda jogada da tabela parte de duas variáveis: sua mão e a carta visível do dealer. A carta dele determina a chance de bust dele — e isso muda completamente o seu risco-recompensa.

Dealer mostrando 5 ou 6 estoura quase metade das vezes — daí a regra de parar cedo, dobrar mais e dividir pares contra essas duas. Mostrando 10 ou Ás, ele chega a 17+ na maioria das mãos. Daí o conselho oposto.


Como entender a tabela

Como ler a tabela

Encontre sua mão na coluna da esquerda. Encontre a carta visível do dealer no topo. A célula onde elas se encontram é a jogada matematicamente ótima — assumindo baralho neutro, sem contagem.

Por que o baralho importa

Quanto mais baralhos, maior a vantagem da casa. Em jogo de baralho único (raro hoje), você reduz a vantagem da casa em ~0.5% só pela mudança de regra — algumas células também mudam.

Regra H17 vs S17

H17 significa que o dealer deve pedir em soft 17 (Ás + 6). S17 significa que ele deve parar em 17. H17 é pior pro jogador em ~0.2% — encontrado em mais mesas ao vivo no Brasil.


De onde vem a tabela

A jogada certa não é opinião — é cálculo

A primeira tabela de estratégia básica foi publicada em 1956 por quatro matemáticos do exército americano — Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel e James McDermott — usando calculadoras mecânicas. O artigo "The Optimum Strategy in Blackjack" foi o ponto de partida pra tudo que veio depois.

Edward Thorp, em 1962, refinou o método usando computadores e publicou Beat the Dealer — o livro que mostrou ao mundo que blackjack era beatable com contagem. A estratégia básica que ele apresentou é praticamente a mesma usada hoje: as simulações modernas confirmaram cada célula, com refinamentos de fração de % por baralho e regra.

A nossa tabela é gerada a partir do mesmo modelo. Pra cada combinação de mão + upcard + regras, calcula-se o EV de cada ação possível (parar, pedir, dobrar, dividir) e seleciona-se a maior. Sem heurística, sem "feeling".


Como memorizar sem decorar 290 células

Padrões que cobrem 80%

  • Hard 17+: sempre parar. Sem exceção.
  • Hard 12–16 vs dealer 2–6: parar. Você espera o dealer estourar.
  • Hard 12–16 vs dealer 7–A: pedir. O dealer está forte.
  • Hard 11: sempre dobrar.
  • Hard 10: dobrar contra 2–9, pedir contra 10/A.
  • A,A e 8,8: sempre dividir.
  • 10,10 e 5,5: nunca dividir.

Os 20% que custam dinheiro

  • Soft 18 vs 9/10/A: pedir, não parar (instinto erra aqui).
  • Soft 17 vs 3–6: dobrar, não só pedir.
  • Hard 16 vs 10: pedir mesmo sabendo que pode bustar.
  • 9,9 vs 7: parar (vence 18 mais vezes do que duas mãos de 9).
  • A,2 / A,3 vs 5–6: dobrar quando a mesa permite DOA.
  • Insurance: nunca aceitar — não custa nada não fazer.

Aprenda os padrões da primeira lista, depois grave as exceções da segunda. A Escola de Blackjack faz exatamente isso em 5 níveis, com drill ao final de cada um.


Dúvidas Frequentes


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