Hit vs Stand
A decisão mais frequente da mesa. Em cada três mãos, duas viram um hit ou stand puro — sem dobrar, sem dividir. Acertar essa parte vale mais que qualquer outra micro-otimização.
01
Leia o dealer antes da sua mão
A primeira coisa que você olha — antes mesmo de somar seu total — é a carta visível do dealer. Ela divide o mundo em dois cenários muito diferentes.
2 a 6
Bust entre 35% e 43% das mãos. Você espera. Para mais cedo, dobra mais, divide pares.
7, 8, 9, 10, A
Bust só 12% a 26%. Você precisa fazer 18+ ou ele te bate. Pedir mais, parar menos.
Por que isso muda tudo: com hard 14, parar contra um 5 do dealer é correto (ele estoura quase metade das vezes); parar contra um 10 é errado (ele faz 17+ na maioria das vezes e te bate). Mesma mão sua, ação oposta.
A coluna do dealer em números
Quanto o dealer estoura, por carta visível. As colunas coral (4–6) são a hora de você economizar bala.
02
Hard 12 a 16 — a zona difícil
Mãos chamadas "stiff" — você pode estourar pedindo, mas seu total é fraco demais pra ganhar parando. Aqui o upcard do dealer decide.
| Sua mão | Parar contra | Pedir contra |
|---|---|---|
| Hard 12 | 4, 5, 6 | 2, 3, 7+ |
| Hard 13 | 2–6 | 7+ |
| Hard 14 | 2–6 | 7+ |
| Hard 15 | 2–6 | 7+ (surrender vs 10, se houver) |
| Hard 16 | 2–6 | 7+ (surrender vs 9–A, se houver) |
Detalhe do hard 12: é o único stiff que pede contra 2 e 3 do dealer. Razão: o 2 e o 3 são "fracos" só na margem — o dealer bate 17+ em ~65% delas, então parar com 12 não chega lá.
Sobre hard 16 vs 10: essa é a decisão mais odiada do blackjack. Você vai bustar ~62% das vezes pedindo. Mas se parar, perde ~77% das mãos. Pedir é simplesmente o jeito menos ruim — é melhor estourar com 16 do que esperar pela milagrosa pequena chance do dealer bustar com 10.
Sua chance de bustar ao pedir
Quanto cada hard estoura com uma carta a mais. Em hard 16, você estoura 62%; em hard 12, só 31%. Por isso a decisão muda.
03
Os três erros mais caros
Acertar a regra geral resolve 80% das mãos. Esses três casos específicos respondem pela maior parte dos 20% restantes.
- Erro 1
Parar em hard 12 contra dealer 2.
Parece intuitivo (dealer fraco, total seu não é tão ruim), mas o 2 só estoura 35% — você precisa do hit pra chegar perto de 18. Custa ≈ −1,8% de EV nessa mão.
- Erro 2
Parar em hard 16 contra dealer 10.
Jogador casual congela: "mas eu vou estourar!". Sim. Mas parar significa perder ~77% das mãos. Pedir reduz pra ~62% de bust. Diferença de 15 pontos percentuais — em volume, é dinheiro.
- Erro 3
Aceitar insurance quando faz BJ vs dealer Ás.
O dealer oferece "even money" — você troca o 3:2 garantido por 1:1 sem risco. Parece doce. Mas custa 4% de EV: você abre mão da fração de mãos em que o dealer não fecha 21 e você ganha o 3:2 cheio. Sempre recusar.
20 mãos. Pedir ou parar.
Sem opções de dobrar nem dividir — só a decisão central. Acerte 16 das 20 (80%) e o sistema marca o nível como completo.
Por que hit vs stand é o core
A decisão hit/stand acontece em quase toda mão que não vira double, split ou surrender. Pra estimar: em 1.000 mãos jogadas com estratégia básica, ~620 viram hit-or-stand puro. Errar o limite (parar em 12 contra 6, pedir em 16 contra 6) custa mais EV no longo prazo do que qualquer outra decisão isolada. Por isso esse nível é o segundo.
Resumo de 30 segundos
- • Dealer 2–6: você espera ele bustar. Pare em 13+, hard 12 só vs 4–6.
- • Dealer 7+: você precisa fazer 17 ou mais. Pede em hard 16 ou menos.
- • Hard 17+: para sempre, contra qualquer upcard.
- • Soft 17 ou menos: pede sempre (veja o Nível 4 pra detalhes).
- • Insurance: nunca aceita.